小组帖子:程序寻求美术

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本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做,……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作,一张拖……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围

无路可退(No Way Back)

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游戏背景无路退是一款卡通风格的第三人称射击游戏。……于是,电脑中的所有游戏的主角都开始不受控制的向前移动,玩家需要控制电脑中的游戏“无路退”的主角:鸡哥……版本说明目前游戏还在大幅度修改迭代之中,可能会存在难度较大,bug较多等问题

风与鸟(Wind and Bird)

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!……梦结界工作室 - 发行商&完善协助 1011 - 美术-行走及地图 广廿子 - 美术-CG

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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4.增加了背景动态切换功能,每次进入战场都从7个场景中随机选择一个作为背景。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1章和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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4.增加了背景动态切换功能,每次进入战场都从7个场景中随机选择一个作为背景。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1章和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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PC 玩家日益增多,但语言障碍又是个大问题,精讯资讯的创立者们敏锐地捕捉到商机,开始翻译游戏说明书,并和盗版拷贝打包销售……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

indie 新闻官:《永恒之柱:白际纷乱》汉化测试版v0.34 发布

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怪树木‍青岚 小龙 蕉皇 阿龙 SS死亡幽灵 陆仁钾‍Death Puppet Master 千耳……【汉化说明】测试版旨在收集bug与反馈意见,剧情外文本汉化程度约95%,剧情文本仅包含饰金谷,后续更新将补完第一内容……不需反馈的内容:场景文本(放大镜):由于没有语境,这帮谱的家伙谁都不肯翻

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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第一、第二章和最后一都是环环相扣的,你将能够解开这些谜团。 推荐给以下玩家- 喜欢直播的玩家

版本:Early Access


总页数:50


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